MAO · Ableton Live avec Franco Mannara (Tokyo 2026)

MAO · Ableton Live avec Franco Mannara (Tokyo 2026)

Franco Mannara enseigne Ableton Live 12 en direct, devant un groupe de musiciens professionnels, pendant l'immersion Digimonde Master Class à Tokyo (avril 2026). La séance, filmée au live house Ryōgoku Sunrize, est découpée en 13 modules et 19 leçons de 1 à 17 minutes, chacune centrée sur un geste précis, plus quatre capsules de dépannage sur les erreurs les plus fréquentes : arm et solo, latence d'un casque Bluetooth, décompte, overdub. Le fil rouge : partir d'une boucle jouée au clavier d'ordinateur et arriver à un morceau structuré, automatisé, nourri des sons captés dans la ville. Une version intégrale de cinquante minutes clôt la collection.

Financements possibles : OPCO, AFDAS (intermittents), France Travail.

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MAO · Ableton Live avec Franco Mannara (Tokyo 2026)
  • MAO jour 1 · Le MIDI et l'audio

    Franco Mannara pose la différence entre une note MIDI, qui est un ordre, et un son enregistré, qui est un fichier.

  • MAO jour 1 · Les deux fenêtres de Live et la console

    Session et Arrangement, la touche Tab pour passer de l'une à l'autre, puis les pistes MIDI, audio et la tranche de console.

  • MAO jour 1 · Effets en insert et pistes de retour

    Mettre une réverbe directement sur une piste ou l'envoyer sur une piste de retour : deux logiques, deux résultats.

  • MAO jour 1 · Session ou Arrangement, à quoi sert chacune

    La Session pour tester des idées très vite et jouer sur scène, l'Arrangement pour construire un morceau dans le temps.

  • MAO jour 1 · Clips, gamme et outils de la souris

    Le clip MIDI de près, l'affichage de la gamme, et les outils qui changent selon la position de la souris ou du trackpad.

  • MAO jour 1 · Overdub et quantification

    Enregistrer par-dessus sans effacer, puis recaler ce qu'on a joué sur la grille, avec les réglages de la version 12.

  • Ouvrir Live et charger son premier instrument

    On part d'un set vide. Franco montre ce que Live ouvre par défaut (deux pistes MIDI, deux pistes audio), puis parcourt le navigateur, écoute des kits de batterie avec la pré-écoute, en charge un sur une piste et lance le métronome. C'est la leçon à regarder en premier si vous n'avez jamais ouvert...

  • Jouer sans contrôleur : le clavier d'ordinateur

    Pas de clavier maître ? La rangée QSDFG joue les touches blanches, la rangée AZE les noires, W et X déplacent l'octave. Franco explique surtout pourquoi on n'entend parfois rien : les carrés jaunes se trouvent au-dessus de la zone où il y a des sons.

  • Anatomie du Drum Rack

    Démonstration continue. Un Drum Rack n'est pas un synthé : il ne répond que sur la zone de touches où des sons sont chargés. Franco ouvre la machine, montre les pads, les macros, la colonne de zone, et rappelle qu'on peut y glisser n'importe quel fichier audio : WAV, AIFF, MP3, un enregistrement ...

  • Renommer, dupliquer une scène, faire de l'overdub

    Cmd+R pour renommer, duplication de scène pour aller vite, et le petit rond d'overdub pour ajouter une charleston sur une batterie déjà enregistrée sans l'écraser. C'est la différence entre enregistrer et ajouter.

  • Clips, boucles et tempo par scène

    Réduire la longueur de boucle d'un clip, recopier les clips pour dessiner une structure, et assigner un tempo différent à chaque scène.

  • La quantification globale de lancement

    Notion courte et décisive en situation de jeu. Par défaut Live attend la fin de la mesure ; on peut lui demander d'attendre deux ou quatre mesures, ou de partir immédiatement. Franco explique ce que ça change quand on joue en concert.

  • Enregistrer sa performance dans l'Arrangement

    On a préparé ses lignes en Session ; on appuie sur rec dans l'Arrangement et on joue sa structure en direct. Tout est enregistré, automations d'effet comprises. C'est le cœur de la première partie de la séance.

  • Capsule : arm, solo, et pourquoi ça n'enregistre pas

    Pilote audio non déclaré, piste non armée, confusion entre solo et enregistrement. Ce sont les trois raisons pour lesquelles on clique sur rec et qu'il ne se passe rien.

  • Capsule : la latence d'un casque Bluetooth

    Court et définitif : en Bluetooth, on joue et on entend le son bien après. Il faut un casque filaire.

  • Capsule : décompte et quantification à l'enregistrement

    Réglage du décompte à une ou deux mesures, et quantification à l'enregistrement à la croche ou à la double-croche selon la complexité de ce qu'on joue.

  • Capsule : overdub, le petit rond et pas le bouton d'enregistrement

    Si vous remettez le clip en enregistrement, vous écrasez. Le rond d'overdub ajoute.

  • Session ou Arrangement : qui a la main ?

    Le malentendu le plus fréquent de la journée. Dès qu'on lit l'Arrangement, la Session passe en gris et ne répond plus. Le bouton orange Retour à l'Arrangement rend la main.

  • Armer, quantifier à l'enregistrement, arrêter proprement

    Franco reprend au poste d'une participante : si on ne joue pas sur le métronome, la quantification à l'enregistrement recale sur des valeurs qui ne sont pas celles qu'on a jouées. Il montre aussi le bouton stop du master et le comportement d'arrêt en fin de mesure.

  • L'Arrangement comme fenêtre de composition

    Franco explique pourquoi il ne joue pas en concert depuis l'Arrangement, et ce à quoi cette fenêtre sert vraiment : rallonger un clip MIDI, travailler par mesures entières pour ne pas se décaler, poser des repères nommés, dupliquer une zone temporelle pour essayer une deuxième version sans touche...

  • Les automations

    Reverb, delay, tempo, volume : Franco dessine les courbes à la souris, montre l'outil stylo, et explique qu'on peut aussi enregistrer les mouvements d'un contrôleur. Il termine par l'usage en concert : déclencher un delay sur une voix en direct à une mesure précise.

  • Le warp : faire suivre le tempo à un fichier audio

    Un fichier audio importé est warpé : il suit le tempo de la session. Franco montre la détection de BPM, ce qui se passe quand le fichier est arythmique, comment désactiver le warp pour retrouver la vitesse d'origine, et pourquoi le MIDI, lui, suit toujours le tempo.

  • Le Simpler : transformer un enregistrement en instrument

    La séquence qui relie la MAO au travail de captation urbaine : Franco crée une piste MIDI, y glisse un Simpler vide, y charge un extrait (sa propre voix, un bruit de camion, le shamisen enregistré la veille) et le joue comme un instrument. Il explique la sensibilité de détection et la conversion ...

  • Les trois manières d'utiliser une matière sonore

    Trois stratégies, expliquées à la suite : garder l'enregistrement entier comme matière de fond, en découper les morceaux qui fonctionnent, ou le charger dans un sampler pour en faire un instrument, puis doubler la même partie MIDI avec un synthé.