Tokyo Edition 2026: Complete Series
The full Tokyo Edition 2026: 48 videos filmed during the Digimonde Master Class immersion in Tokyo (April 2026), in three parts.
Koto and shamisen with Bobby Griffin, Nakagawa-sensei and singer Yuzu: demonstrations, the instruments explained, then a hands-on workshop (15 videos).
Taiko with Eva Kestner: posture, sticks, first rhythms, a full piece learned and played as a group (8 videos).
Music production with Ableton Live 12, taught by Franco Mannara: 19 short lessons, four troubleshooting capsules and the 50-minute full session (25 videos).
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Bobby Griffin 2 · Le koto : treize cordes, des chevalets mobiles et un dragon
Ce n'est pas une harpe. Treize cordes de même longueur, des chevalets qu'on déplace pour accorder, et un instrument dont chaque partie porte le nom d'un morceau de dragon.
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Bobby Griffin 3 · Pousser les cordes, imiter la nature
Les pressions de la main gauche derrière les chevalets, le portamento, les harmoniques, et les effets qui imitent les insectes, le vent ou les pétales qui tombent.
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Bobby Griffin 15 · Sakura Sakura, tous ensemble
Le chant populaire le plus connu du Japon, joué et chanté par tout le groupe après une journée de koto.
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Bobby Griffin 14 · La main gauche : demi-pression et pression entière
Monter d'un demi-ton ou d'un ton en appuyant derrière le chevalet, au bon endroit et avec la bonne force. Un geste qui fait mal les premiers jours.
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Bobby Griffin 13 · Premier geste au koto et lecture de la tablature
Le pouce ne pince pas, il pousse vers l'instrument et la force vient de l'avant-bras. Puis la tablature japonaise : de haut en bas, de droite à gauche, un numéro par corde.
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Bobby Griffin 12 · Les quatre gammes japonaises
Miyako-bushi, ritsu, min'yō, et la gamme d'Okinawa : on change deux degrés et tout le paysage change. Démonstration de chaque gamme, puis une pièce d'Okinawa.
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Bobby Griffin 11 · Michio Miyagi et « Haru no umi »
Le père du koto moderne, qui a fait dialoguer instruments japonais et occidentaux, et la pièce que tout le Japon entend au Nouvel An, jouée ici à la flûte et au koto.
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Bobby Griffin 10 · Questions : accord, partitions et mémoire
Les questions des stagiaires : à quelle fréquence on accorde, comment se lit la partition, comment on mémorise une pièce traditionnelle, et l'histoire des musiciens aveugles.
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Bobby Griffin 9 · Le danmono : thème et variations
Une forme ancienne qui compte en temps plutôt qu'en phrases, cinquante-deux temps par variation, silences compris. Midare joué par Bobby Griffin et Nakagawa-sensei, puis sa version moderne.
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Bobby Griffin 8 · La voix : le bruit, l'ornement et le chant populaire
Ne jamais transposer, chanter entre les notes, garder le grain : ce que la voix japonaise fait que la voix occidentale évite, avec un chant min'yō par Yuzu.
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Bobby Griffin 7 · Le sanshin d'Okinawa
L'ancêtre du shamisen, venu de Chine par Okinawa, avec sa peau de serpent et ses cycles rythmiques qui accompagnent la voix.
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Bobby Griffin 6 · Bachi, positions et techniques du shamisen
Avec Yuzu : le plectre, du petit bachi de Tsugaru au grand bachi du jiuta, les positions de frappe, les sons pincés et frottés de la main gauche.
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Bobby Griffin 5 · Le shamisen : trois cordes et la sawari
Yuzu présente le shamisen : trois cordes, trois couleurs, et ce bourdonnement de la corde grave qu'une oreille occidentale prend d'abord pour un défaut. C'est la sawari, et c'est voulu.
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Bobby Griffin 4 · Une pièce pour koto et shamisen, les quatre saisons
Bobby Griffin au koto et Yuzu au shamisen jouent une pièce du répertoire jiuta, puis l'expliquent : quatre poèmes, quatre saisons, et toutes les techniques de la leçon précédente au service de l'image.
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Bobby Griffin 1 · Présentation : un Américain au service du koto
Bobby Griffin se présente, présente sa maîtresse Nakagawa-sensei et la chanteuse Yuzu au shamisen, et annonce le fil de la journée : ce qui sépare la musique japonaise de la musique occidentale.
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Eva Kestner 8 · La pièce d'ensemble
Toutes les parties réunies : la pièce jouée en entier par le groupe, puis reprise jusqu'à ce qu'elle tienne.
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Eva Kestner 7 · Le yagura et le contretemps
Le grand tambour sur son support, le jeu à plusieurs sur un même instrument, et le groupe qui tient le contretemps.
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Eva Kestner 6 · La chorégraphie, au ralenti
La partie la plus physique de la pièce décomposée temps par temps, d'abord très lentement, puis à vitesse réelle.
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Eva Kestner 3 · Apprendre les gestes d'une pièce
On apprend d'abord sans tambour : les positions, l'orientation, le geste du bras, puis on passe sur la peau.
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Eva Kestner 5 · En cercle : rythmes traditionnels et contemporains
Un travail en cercle qui mêle rythmes anciens et rythmes actuels, avec les entrées décalées de chaque groupe.
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Eva Kestner 4 · La pièce à plusieurs, et l'histoire de Hachijō
Se répartir les parties, changer de place sans perdre le temps, et l'histoire des exilés de l'île de Hachijō qui ont fait du taiko leur voix.
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Eva Kestner 2 · Les premiers rythmes en groupe
Des rythmes courts, comptés à voix haute, repris par tout le groupe jusqu'à ce que le son devienne un seul son.
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Eva Kestner 1 · La posture et la prise des baguettes
Pieds écartés, genoux souples, la baguette tenue sans serrer : Eva Kestner installe le corps avant le premier coup.
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MAO jour 1 · Le MIDI et l'audio
Franco Mannara pose la différence entre une note MIDI, qui est un ordre, et un son enregistré, qui est un fichier.
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MAO jour 1 · Les deux fenêtres de Live et la console
Session et Arrangement, la touche Tab pour passer de l'une à l'autre, puis les pistes MIDI, audio et la tranche de console.
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MAO jour 1 · Effets en insert et pistes de retour
Mettre une réverbe directement sur une piste ou l'envoyer sur une piste de retour : deux logiques, deux résultats.
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MAO jour 1 · Session ou Arrangement, à quoi sert chacune
La Session pour tester des idées très vite et jouer sur scène, l'Arrangement pour construire un morceau dans le temps.
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MAO jour 1 · Clips, gamme et outils de la souris
Le clip MIDI de près, l'affichage de la gamme, et les outils qui changent selon la position de la souris ou du trackpad.
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MAO jour 1 · Overdub et quantification
Enregistrer par-dessus sans effacer, puis recaler ce qu'on a joué sur la grille, avec les réglages de la version 12.
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Ouvrir Live et charger son premier instrument
On part d'un set vide. Franco montre ce que Live ouvre par défaut (deux pistes MIDI, deux pistes audio), puis parcourt le navigateur, écoute des kits de batterie avec la pré-écoute, en charge un sur une piste et lance le métronome. C'est la leçon à regarder en premier si vous n'avez jamais ouvert...
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Jouer sans contrôleur : le clavier d'ordinateur
Pas de clavier maître ? La rangée QSDFG joue les touches blanches, la rangée AZE les noires, W et X déplacent l'octave. Franco explique surtout pourquoi on n'entend parfois rien : les carrés jaunes se trouvent au-dessus de la zone où il y a des sons.
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Anatomie du Drum Rack
Démonstration continue. Un Drum Rack n'est pas un synthé : il ne répond que sur la zone de touches où des sons sont chargés. Franco ouvre la machine, montre les pads, les macros, la colonne de zone, et rappelle qu'on peut y glisser n'importe quel fichier audio : WAV, AIFF, MP3, un enregistrement ...
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Renommer, dupliquer une scène, faire de l'overdub
Cmd+R pour renommer, duplication de scène pour aller vite, et le petit rond d'overdub pour ajouter une charleston sur une batterie déjà enregistrée sans l'écraser. C'est la différence entre enregistrer et ajouter.
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Clips, boucles et tempo par scène
Réduire la longueur de boucle d'un clip, recopier les clips pour dessiner une structure, et assigner un tempo différent à chaque scène.
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La quantification globale de lancement
Notion courte et décisive en situation de jeu. Par défaut Live attend la fin de la mesure ; on peut lui demander d'attendre deux ou quatre mesures, ou de partir immédiatement. Franco explique ce que ça change quand on joue en concert.
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Enregistrer sa performance dans l'Arrangement
On a préparé ses lignes en Session ; on appuie sur rec dans l'Arrangement et on joue sa structure en direct. Tout est enregistré, automations d'effet comprises. C'est le cœur de la première partie de la séance.
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Capsule : arm, solo, et pourquoi ça n'enregistre pas
Pilote audio non déclaré, piste non armée, confusion entre solo et enregistrement. Ce sont les trois raisons pour lesquelles on clique sur rec et qu'il ne se passe rien.
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Capsule : la latence d'un casque Bluetooth
Court et définitif : en Bluetooth, on joue et on entend le son bien après. Il faut un casque filaire.
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Capsule : décompte et quantification à l'enregistrement
Réglage du décompte à une ou deux mesures, et quantification à l'enregistrement à la croche ou à la double-croche selon la complexité de ce qu'on joue.
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Capsule : overdub, le petit rond et pas le bouton d'enregistrement
Si vous remettez le clip en enregistrement, vous écrasez. Le rond d'overdub ajoute.
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Session ou Arrangement : qui a la main ?
Le malentendu le plus fréquent de la journée. Dès qu'on lit l'Arrangement, la Session passe en gris et ne répond plus. Le bouton orange Retour à l'Arrangement rend la main.
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Armer, quantifier à l'enregistrement, arrêter proprement
Franco reprend au poste d'une participante : si on ne joue pas sur le métronome, la quantification à l'enregistrement recale sur des valeurs qui ne sont pas celles qu'on a jouées. Il montre aussi le bouton stop du master et le comportement d'arrêt en fin de mesure.
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L'Arrangement comme fenêtre de composition
Franco explique pourquoi il ne joue pas en concert depuis l'Arrangement, et ce à quoi cette fenêtre sert vraiment : rallonger un clip MIDI, travailler par mesures entières pour ne pas se décaler, poser des repères nommés, dupliquer une zone temporelle pour essayer une deuxième version sans touche...
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Les automations
Reverb, delay, tempo, volume : Franco dessine les courbes à la souris, montre l'outil stylo, et explique qu'on peut aussi enregistrer les mouvements d'un contrôleur. Il termine par l'usage en concert : déclencher un delay sur une voix en direct à une mesure précise.
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Le warp : faire suivre le tempo à un fichier audio
Un fichier audio importé est warpé : il suit le tempo de la session. Franco montre la détection de BPM, ce qui se passe quand le fichier est arythmique, comment désactiver le warp pour retrouver la vitesse d'origine, et pourquoi le MIDI, lui, suit toujours le tempo.
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Le Simpler : transformer un enregistrement en instrument
La séquence qui relie la MAO au travail de captation urbaine : Franco crée une piste MIDI, y glisse un Simpler vide, y charge un extrait (sa propre voix, un bruit de camion, le shamisen enregistré la veille) et le joue comme un instrument. Il explique la sensibilité de détection et la conversion ...
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Les trois manières d'utiliser une matière sonore
Trois stratégies, expliquées à la suite : garder l'enregistrement entier comme matière de fond, en découper les morceaux qui fonctionnent, ou le charger dans un sampler pour en faire un instrument, puis doubler la même partie MIDI avec un synthé.
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Modes du Simpler, monitoring et dé-warpage
Les trois modes du Simpler et ce qu'ils changent au clavier. Puis le monitoring In / Auto / Off, indispensable en concert. Et enfin la manipulation à connaître : quand un fichier a été bricolé en warp, mieux vaut le réimporter.